포트폴리오 제작기 7 - MVVM을 쓰지 않기로 한 이유
WPF에서 매력을 느꼈던 MVVM을 Unity에 적용해보려 했지만, 현재 프로젝트에서는 MonoBehaviour와 Model을 직접 엮는 구조로 바꾸게 된 이유를 정리했습니다.
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WPF에서 매력을 느꼈던 MVVM을 Unity에 적용해보려 했지만, 현재 프로젝트에서는 MonoBehaviour와 Model을 직접 엮는 구조로 바꾸게 된 이유를 정리했습니다.
Unity Assistant를 이용해 코딩을 시도했지만 MVVM 스타일이 제대로 지켜지지 않아 직접 수정하며 느낀 점을 정리했습니다.
SF 배경의 첫 바탕이 되는 달 표면 느낌의 Terrain과 AI가 만든 스카이박스를 테스트한 기록입니다.
AI generation으로 만든 외계 식생 이미지가 마음에 들어 실제 3D 에셋으로 제작해본 기록입니다.
Unity 에셋스토어의 Sci-Fi Construction Kit Modular 에셋을 이용해 AI에게 10x10, 20x20 창고의 외관과 내관 제작을 부탁해본 기록입니다.
포트폴리오용 멀티플레이 게임을 만들기 위해 Unity Netcode 계열을 검토하고, NGO와 NGE의 한계를 정리한 뒤 Photon Fusion을 후보로 선택한 이유를 기록합니다.
포트폴리오용 게임의 첫 방향을 정리합니다. 목표는 extraction shooter, 네트워크는 Photon Fusion, 제작 과정에는 AI를 적극적으로 사용합니다.
10년차 개발자가 되어가지만 정작 보여줄 만한 포트폴리오 게임이 없다는 고민에서, AI를 활용해 작은 게임 제작을 시작해보려는 기록입니다.