Unity에서 컴포넌트 패턴을 바라보는 방식
컴포넌트 패턴이 왜 등장했는지, 일반적인 예시와 Unity의 GameObject/Component 구조를 통해 어떻게 활용할 수 있는지 정리합니다.
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컴포넌트 패턴이 왜 등장했는지, 일반적인 예시와 Unity의 GameObject/Component 구조를 통해 어떻게 활용할 수 있는지 정리합니다.
Unity 프로젝트에서 최적화를 바라볼 때 중요한 기준인 실기기 측정, 지속적 관찰, 시스템 전반의 비용을 정리합니다.