Unity AI Assistant를 써보며 생각한 것
Unity가 제공하는 AI Assistant가 무엇인지, Unity 개발 흐름 안에서 어떤 의미가 있는지 정리합니다.
Category
4개의 글
Unity가 제공하는 AI Assistant가 무엇인지, Unity 개발 흐름 안에서 어떤 의미가 있는지 정리합니다.
Unity Version Control에서 Checkout으로 에셋에 lock을 걸고, Checkin으로 변경사항을 제출하면서 lock을 푸는 흐름을 실제 예시로 정리합니다.
Unity 프로젝트에서 최적화를 바라볼 때 중요한 기준인 실기기 측정, 지속적 관찰, 시스템 전반의 비용을 정리합니다.
컴포넌트 패턴이 왜 등장했는지, 일반적인 예시와 Unity의 GameObject/Component 구조를 통해 어떻게 활용할 수 있는지 정리합니다.