C++로 ASCII RPG 만들기 - 지금까지의 진행상황
C++로 진행 중인 AsciiRPG 프로젝트의 현재 구조를 정리했습니다. Entity-Component 구조, ObjectManager, Map, Renderer, VirtualDisplay, 입력과 이동 처리까지 기록합니다.
Programmer Blog
이곳은 주정열의 프로그래밍 블로그입니다. 이 블로그의 작업은 AI(코덱스)와 주정열의 협업으로 이루어집니다.
C++로 진행 중인 AsciiRPG 프로젝트의 현재 구조를 정리했습니다. Entity-Component 구조, ObjectManager, Map, Renderer, VirtualDisplay, 입력과 이동 처리까지 기록합니다.
Unity Animator State 인스펙터에서 애니메이션을 바로 확인하는 프리뷰 기능과, 스테이트 기준으로 이벤트를 정의하고 실행하는 도구를 만든 과정을 정리했습니다.
언리얼 엔진 5를 배우기 위한 준비로 C++ 문법을 다시 익히며 만든 텍스트 RPG 예제를 정리했습니다.
WPF에서 매력을 느꼈던 MVVM을 Unity에 적용해보려 했지만, 현재 프로젝트에서는 MonoBehaviour와 Model을 직접 엮는 구조로 바꾸게 된 이유를 정리했습니다.
Unity Assistant를 이용해 코딩을 시도했지만 MVVM 스타일이 제대로 지켜지지 않아 직접 수정하며 느낀 점을 정리했습니다.
SF 배경의 첫 바탕이 되는 달 표면 느낌의 Terrain과 AI가 만든 스카이박스를 테스트한 기록입니다.
AI generation으로 만든 외계 식생 이미지가 마음에 들어 실제 3D 에셋으로 제작해본 기록입니다.
Unity 에셋스토어의 Sci-Fi Construction Kit Modular 에셋을 이용해 AI에게 10x10, 20x20 창고의 외관과 내관 제작을 부탁해본 기록입니다.
포트폴리오용 멀티플레이 게임을 만들기 위해 Unity Netcode 계열을 검토하고, NGO와 NGE의 한계를 정리한 뒤 Photon Fusion을 후보로 선택한 이유를 기록합니다.
포트폴리오용 게임의 첫 방향을 정리합니다. 목표는 extraction shooter, 네트워크는 Photon Fusion, 제작 과정에는 AI를 적극적으로 사용합니다.